用語集

ゲーミフィケーション

概 要

ゲームに取り組む時の熱中度合いを、学習やその他、ゲーム以外の活動に応用しようとするもの。活動を面白くするだけではダメで、現実社会活動の本来の目的や本来の面白味などにゲームの要素を正しく接続することが重要です。

解 説

製品やサービスの課題を見つけ、それを解決するためにどのようなゲームの要素を取り入れたら良いかを考えます。ゲームには「達成によって与えられるバッジやポイント、レベル分け、ランキング、プログレスバーによるプロセスの可視化、ミッションの設定」があります。マイレージプログラムのマイルの可視化などもゲーミフィケーションの一つと言えます。学習という文脈において、達成によって与えられるバッジが使われるようになってきています。しかし、報酬によって内発的動機づけが損なわれると、達成への意欲が削がれる危険性も指摘されています。十分に注意しながらゲームの要素を取り入れる必要があります。

参考文献

鈴木克明監修 市川尚・根本淳子編著 「学びたさ」の道具 インストラクショナルデザインの道具箱101 p 30