用語集

ゲーミフィケーション

概 要

ゲームデザインの要素や原則(ポイント、バッジ、レベルアップなど)を、ゲーム以外の文脈である学習や業務などに応用し、ユーザーの動機づけや行動変容を促す手法のことです。

解 説

人が時間を忘れてゲームに没頭してしまう「人を惹きつける仕組み」を、教育や研修のプロセスに意図的に組み込むことで、学習者の意欲を持続させることを目的とします。明確な目標(ミッション)の設定、バッジやポイントの付与、プロセスの可視化などがその要素となります。 実務においては、ARCSモデルと同様に、単調になりがちなeラーニングや反復練習(ドリル)に楽しさを付与し、「学びたさ(魅力)」を向上させるための重要な設計戦略として活用されます。

参考文献

鈴木 克明, 市川 尚,根本 淳子(2016)『インストラクショナルデザインの道具箱101』