用語集

ゲームニクス

概 要

サイトウ・アキヒロ(2007)が提唱した、ゲームに隠されている「人を夢中にさせる」ノウハウを整理したものです。夢中にさせる状況を作り出したい時や、やる気を継続させたい時に有用です。

解 説

以下の2つの目的と4つの原則に分類されています。
2つの目的:
1.マニュアルがなくても、直感的・本能的に理解し、操作できるようにすること
2.複雑な内容でもストレスなく理解させ、自然と段階的に学習できるようにすること
4つの原則:
第一原則: 直感的なユーザー・インターフェース(=使いやすさの追求)
第二原則: マニュアルなしでルールを理解してもらう(=何をすればいいのか迷わない仕組み)
第三原則: はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫)
第四原則: ゲームの外部化(=現実とリンクさせ、リアルに感じさせる)

参考文献

鈴木克明監修 市川尚・根本淳子編著 「学びたさ」の道具 インストラクショナルデザインの道具箱101 p 32