用語集

ゲームニクス

概 要

サイトウ・アキヒロが提唱した、ゲームに隠されている「人を夢中にさせる」ノウハウを教育や教材開発に活用するために整理・体系化した理論のことです。

解 説

「マニュアルがなくても直感的に操作できる」「複雑な内容でもストレスなく段階的に学習できる」という2つの目的と、それを実現するための4つの原則(直感的なユーザー・インターフェイス、マニュアルなしでのルール理解、はまる演出と段階的な学習効果、ゲームの外部化)から成り立ちます。学習者がeラーニング等を利用する際、使い方がわからないというストレス(いらつき)を感じさせないために非常に有効です。これらの原則を取り入れることで、学習者は操作に迷うことなく学習に没入でき、やる気を継続させることができます。

参考文献

鈴木 克明, 市川 尚,根本 淳子(2016)『インストラクショナルデザインの道具箱101』