用語集

ジャスパー教材設計7原則

概 要

学びにリアリティを与え、実践的な問題解決能力を育むために開発された「ジャスパー・ウッドベリーの冒険物語」という教材に用いられている、7つの構成主義的な設計原則です。

解 説

バンダービル大学の認知科学技術グループ(CTGV)によって開発された、アンカード・インストラクション(状況に根ざした学習)の代表例です。ビデオ提示、物語形式、生成的学習、情報埋め込み設計、複雑な問題、類似冒険のペア化、教科間の連結という7つの原則からなります。 現実の複雑な状況を映像物語として提示し、その中に解決に必要な全情報を意図的に埋め込むことで、学習者は自ら課題を発見し、計算や推理を行って解決策を導き出します。実務では、現場のリアルな課題をシミュレーションやケーススタディとして教材化する際の強力なガイドラインとなります。

参考文献

R.A.リーサー,J.V.デンプシー / 鈴木克明,合田美子 監訳(2013)『インストラクショナルデザインとテクノロジ』
鈴木 克明, 市川 尚,根本 淳子(2016)『インストラクショナルデザインの道具箱101』